Perbedaan Ilmu Grafik Komputer & Pengolahan Citra


Sebelum kita mengetahui perbedaan antara keduanya,terlebih dahulu kita harus mengetahui pengertian dari pengolahan citra dan grafik komputer itu sendiri.
Pengolahan citra yaitu salah satu cabang dari ilmu informatika yang berguna pada usaha untuk melakukan transformasi suatu citra atau sebuah gambar menjadi citra lain dengan menggunakan teknik -teknk yang telah ada. Sebuah pengolahn citra sangat beguna untuk menghasilkan sebuah citra baru yang nanti nya akan lebih mudah untuk dimengerti oleh pengguna,dalam hal ini manusia
Lalu apa yang dimaksud dengan grafik komputer,grafik komputer adalah bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital. Bentuk sederhana dari grafika komputer adalah grafika komputer 2D yang kemudian berkembang menjadi grafika komputer 3D, Yang sangat berkaitan dengan pemrosesan citra (image processing), dan pengenalan pola(pattern recognition). Grafika komputer sering dikenal juga dengan istilah visualisasi data.

Bagian-bagian dari grafik komputer meliputi:
I.   Geometri: mempelajari cara menggambarkan permukaan bidang
II.  Animasi: mempelajari cara menggambarkan dan memanipulasi gerakan
III. Rendering: mempelajari algoritma untuk menampilkan efek cahaya
IV. Citra (Imaging): mempelajari cara pengambilan dan penyuntingan gambar.

Adapun perbedaan grafik computer dan pengolahan citra. Grafik komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang suatu objek gambar. Sedangkan pengolahan citra adalah mengolah sebuah citra lama sehingga menjadi citra baru.

Contoh Grafik komputer dalam kehidupan sehari – hari :
1.Bidang hiburan,misalkan pada film,grafik komputer menghasilkan efek animasi yang baik. Seperti kartun doraemon, shincan, dll.

2.Bidang Pendidikan,grafik komputer pada pendidikan digunakan untuk mempresentasikan objek-objek pada siswa secara nyata, dapat melalui power point ataupun software lainnya.

3.Computer Art
Computer art adalah penggunaan komputer grafis untuk menghasilkan karya-karya seni. Hasil dapat berupa kartun, potret, foto, layout media cetak, logo, lukisan abstrak, desain interior atau eksterior, dan lain sebagainya. Contoh: Adobe Photoshop, Corel Painter, GIMP.

4.Video Game
Video game adalah permainan yang melibatkan interaksi dengan user interface untuk menghasilkan umpan balik berupa visualisasi pada perangkat video. Aplikasi banyak beredar di pasaran mulai yang sederhana 2 dimensi, seperti tetris, hingga yang rumit, 3 dimensi, dan memerlukan resource banyak, seperti game sepakbola Winning Eleven. Dari yang stand alone hingga online network, seperti Ragnarok. Dari PC, console, hingga mobile
devices.

5.Computer-Aided Design (CAD)
CAD adalah alat bantu berbasis komputer yang digunakan dalam proses analisis dan desain, khusunya untuk sistem arsitektural dan engineering. CAD banyak digunakan dalam mendesain bagunan, mobil, pesawat, komputer, alat-alat elektronik, peralatan rumah tangga, dan berbagai produk lainnya.

Contoh pengolahan citra dalam kehidupan sehari – hari :
1.Bidang kesehatan, digunakan untuk rontgen tubuh manusia yang berfungsi untuk mengetahui ada atau tidaknya kelainan di tubuh.

2.Bidang visual, bisa digunakan untuk pemotretan lewat satelit, GPS, foto kamera dan lain-lain

3.Mikroskop elektron adalah salah satu contoh dari pengolahan citra dalam bidang kedokteran, yang di maksud dengan mikroskop elektron adalah sebuah mikroskop yang dapat memperbesar detail sangat kecil dengan kekutan sehingga menyelesaikan tinggi akibat penggunaan elektron sebagai sumber penerangannya. Pembesaran dalam hal ini di tingkat hingga 2.000.000 kali. Adapun kegunaan dari mikroskop elektron yaitu digunakan dalam  patologi anatomi. Patologi anatomi ini berfungsi untuk mengindentifikasi organel dalam sel namun kegunaanya telah sangat dikurangi dengan immunhistochemistry tetapi masih tak tergantikan untuk diagnosis penyakit ginjal, identifikasi sindrom silia immotile dan banyak tugas-tugas lainnya.


Referensi:




Komentar

Postingan populer dari blog ini

Perkembangan Bisnis Transaksi Tiket Kereta

Tugas 2 : Algoritma dan Pemrograman 2B